[心得] AGON

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哈啰大家好,我是阿非,继上次的MSI - 微星Aegis主机开箱文后,今天又要介绍新东西给大家了,不晓得上次开箱文有没有让大家意犹未尽呢?
不管如何,今天要介绍给大家的新东西,肯定又会让大家惊呼连连,也更加的蠢蠢欲动也说不定哦 XD
经过上次的MSI Aegis - Ti主机介绍,很明显的可以感受到近几年来台湾玩家的电竞意识开始抬头,不仅是开始有电竞战队代言或者是使用电竞配备等等,就连一般玩家也开始选用电竞配备。因此,许多电竞产品应运而生。
而以现在的游戏大作来说,如果萤幕显示跟不上主机显示速度的话,配备再好的主机也会失去原有的水準,今天也很幸运的可以为大家介绍AOC今年所推出的最新萤幕 - AOC AGON AG322FCX。这台由AOC所命名AGON的32吋曲面萤幕,拥有萤幕更新率144HZ、85%广色域,以及AMD新技术 - FreeSync,究竟能带给玩家什幺样的体验呢? 现在,就让我们一起来瞧瞧吧!

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▲AGON32吋萤幕箱和我原本的萤幕箱比较
在收到AOC萤幕的当天,其实是要把这台萤幕一起带去参加Wirforce LanParty的,原先的预想是这个样子,但是从货运司机手上接下这台萤幕之后我实在无法言语,这台萤幕真的太大了,实在不好带去活动上测试,所以只好等为期四天的Wirforce Lanparty结束后再来测试。
看看上面这张图的比较,和我原本的萤幕箱比较后,32吋对我来说真的非常大,虽然有一说法是,电脑萤幕同尺寸会比电视萤幕稍微小一些 (这到底谁讲的!),但不管怎幺说32吋的萤幕还真的是很大!

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▲开箱后内容物
当然,我们不能因为他的大小而被吓到,我们还是得来检视一下里面的内容物。
打开箱子之后我们可以看到内容物有以下:萤幕支撑脚架*1、萤幕线*1、电源线*1、说明书+光碟*1,这边要特别说明一下,AGON32吋的萤幕电源线和其它电源线不太一样。
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▲开箱部分週边内容物

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▲32吋电源线与原本22吋萤幕电源线比较
这边32吋萤幕的电源线比较不一样,他的电源线是上图下面那一条,而不是原本我们常见比较粗的接头,不过不用担心,在入手萤幕后里面就会有附上电源线,千万不要搞错而把附上的电源线丢掉啰 XD
而32吋萤幕的电源线和一般我们笔电的外接电源线一样的原因,可以想成是在萤幕内需要加入更多的巧思设定,而把变压器改由在设备外再多拖一颗,是可以理解的事。

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▲32吋萤幕及原本萤幕比较
既然比较了箱子大小,也就要来比较一下原始大小啦!实际比较了一下22吋与32吋的差距,嗯!真的无法马上用言语形容这样的感觉,整整大了一倍以上,难怪在接下萤幕的那一刻会感到如此有质量感了。

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▲32吋萤幕独拍
而就算自己一个独拍,AGON萤幕也是非常大,这边先跟各位说声抱歉,请忽略后面凌乱的床舖 XD
好的,我们回到正题。相信大家都有注意到萤幕左下方的贴纸,没错!这正是AOC贴心的地方,不仅在箱子外就已经标示清楚这台萤幕所拥有的东西,在萤幕左下方再一次提醒你这台萤幕所拥有最棒的优点 - 32吋曲面萤幕、AMD - FreeSync技术、85%广色域以及超广可视角,相信各位已经跟我一样按耐不住心情想要来一测为快了!别急别急,我们先把它的详细资讯摸清楚来。

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▲AGON萤幕详细数据
正如我们前面所提到,超广可视角、萤幕更新率144HZ、32吋曲面萤幕等等的数据都可以在上面这张数据图看到,而因为他确实是32吋萤幕,所以萤幕重量会稍微的重一些。
但有些人应该会有疑虑,萤幕这幺重,厚度会不会跟重量成正比? 相反的,这台萤幕的厚度没有想像中的厚,反而是比较薄一点,想像一下,如果真的做成厚萤幕的话,不就无法做成1800R完美曲率了吗 XD
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▲1800R曲率示意图
以现今的萤幕来说,都是以平面萤幕居多,虽然有着滤蓝光设计,但以人体眼睛可视最大角度下若是平面萤幕看久了,难免还是会造成眼压升高,而现今许多文明病中,眼睛疾病则是其中之一,因应这样子情况下而诞生的曲面萤幕,则可以和滤蓝光功能相互呼应,既能舒适的观看萤幕,又能让眼睛压力降到最低,你说,这设计是不是很棒呢?
而提到曲面萤幕就不得不提到萤幕曲率,何谓萤幕曲率呢? 我们知道平面萤幕是电脑萤幕中最常见的,但是电脑萤幕应用曲面,会有什幺感觉? 简单的说,就像我们去电影院看电影一样,电影院的萤幕,也是曲面,曲面萤幕能让我们观赏萤幕时更有临场感,而眼睛在观看萤幕过久时较不会有不适感,也可以让观看的游戏或者是电影等等较不易失真。以现今曲面来说,曲率有从4000R → 3000R 到1800R,而1800R,正是现今所谓最完美曲率,也是现今电脑萤幕中最小曲率!
何谓萤幕曲率及完美曲率?

而说到了这台萤幕的曲率,就得一併提到超广可视角啦!
一般来说我们平面萤幕到了接近170时就大概看不到萤幕上显示什幺东西了,但是曲面萤幕来说,可以接近到178度,也就是多了接近8~10度的空间可视角,而这也是曲面萤幕可以做到的事情,像是这样子的感觉
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▲超广视角示意图
就像这样子的感觉,曲面萤幕能让我们看到的视角再更大一些,但也不会造成眼睛太过于重的负担,而这样子的配合必须要是曲面萤幕和超广可视角才可以完美配合的!
而看了上面可视角的示意图后,一定有人注意到那个蓝光是什幺灯光,没错,那也正是这一次AGON的设计之一!

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▲情境背光系统
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细数现今的电竞设备,不外乎要好用、实用,也必须要兼具时尚好看的功能,而许多电竞设备因此推出了所谓RGB的功能,何谓RGB呢? 就是红、绿、蓝三种LED灯光效果,让玩家们在进行游戏时,也能享受游戏週边带来的视觉效果。
而现在的键盘、滑鼠,甚至是主机都有了RGB灯光效果了,萤幕是带给玩家最多视觉效果的电脑週边,怎能不拥有这样的功能呢? 于是在这次AGON的曲面萤幕,AOC也把这样的元素加进去啦!
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▲与情境背光系统相呼应的前灯光
这一次AOC在AGON曲面萤幕所加入的灯光效果,虽然没有呼吸灯部分可以让玩家调整,不过以萤幕背后的情境灯光效果则是和萤面前AGON旁两侧灯光是相互应的哦!
而玩家可调整部份则可以调整红、绿、蓝,也可以调整强、中、弱,甚至是不喜欢灯光效果也可以将它关闭,而在背部的情境灯光部份上也做了对散热效果较佳的设计,真的是非常用心!

而许多朋友们应该也注意到,在萤幕后上的有多了小挂勾,是用来做什幺用的呢?
没错,AOC贴心小设计就该如此被注意!
▲耳机架小挂勾
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从前我们使用电脑或者是入手电脑週边时,选择声音输出总是把喇叭摆在耳机之前,但是以现今情况来说,选择耳机会多于喇叭,原因在于现今耳机的享受不会小于喇叭,也因为现在许多游戏都有竞技的功能,就必须要清楚知道对手脚步声从哪里发出,所以现在的週边配备又多了像是滑鼠线架、耳机挂架等,这个小挂勾的功能,就是让各位可以不需要多买耳机挂架,就可以多了挂置耳机的地方,真的是非常棒的小巧思!
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▲耳机挂起示意图

介绍到这边,或许许多朋友会有疑问,既然这台萤幕这幺不错,那如果我真的入手这台萤幕,会不会无法接到我的电脑上呢?
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▲萤幕接头图
这一点真的不用担心,AGON萤幕的接头从类比接头到数位接头,甚至是HDMI都有,也可以让你在接小萤幕时需要多萤幕显示的DP接头都一应具全,甚至在萤幕上也多附上的耳机接头,让你使用耳机可以直接插入萤幕做使用,是不是很贴心呢 XD

外观介绍到这边,我想也应该来进入主题,这款AOC所推出的AGON曲面萤幕,到底在使用上有什幺吸引人的地方呢?
首先,在我们使用这台萤幕时,我们先来对萤幕做个简单测试,假设我们今天要入手一台萤幕,我们除了要先测试这台萤幕是否正常,还要看看萤幕是不是有坏点、亮点等等,才不会买了之后才花了冤枉钱嘛!
虽然说很多东西买了如果当下检查到坏掉的部分可以拿回去退换新品,但是一来一往的时间我相信大家都不会喜欢这样的经验,那幺,我们就稍微来测试一下这台萤幕吧!
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在我们开始测试后,首先我们可以看到测试开始的黑与白两个画面,我们就能先看一下整体萤幕是不是在显示的时后有亮点,这边的测试没有问题。
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再来则是RGB三原色与三原色测试,这边我们可以测试在色彩渐层及单一原色情况下是否有亮点和色彩分布不均的情况,这边测试没有问题。
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再来是萤幕对比度,这边我们可以尽量的去观察萤幕对比度是不是过多或过少,使用起来才不会有对比太过奇怪的问题,尽量是以观察到每个区块对比度可以分辨清楚为主,这边测试也是没有问题。
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最后则是萤幕扫描及精準度,一台好的萤幕来说,在于使用时波动相对来的少,而在萤幕四个角的边角的部份,则是波动扭曲最明显的地方,我们可以用这样的测试方式来看看是否在显示时会有电波传送的波动感,以及边角地方会出现扭曲现象,最后的测试也是没有问题,这样子就完成我们的小测试啦!

萤幕测试没有问题之后,进入我们使用的部分,前面有提到,这台萤幕更新率是144HZ,为什幺会有这样子的区分呢?
一般来说,萤幕更新率又有FPS值以及HZ区分,HZ基本上用在萤幕显示上,FPS会用在游戏、电子绘图以及电影上,都是在叙说有关于张数显示的部分,对于萤幕更新率来说,数值越高代表越好,对于包括像是射击游戏或是电影部分,甚至是电子绘图来说,如果数值越低,那画面就会不太连贯。
而现今的电脑萤幕一般多半是60HZ,最近几年则推出了120HZ、144HZ,今年则有180HZ的电脑萤幕,说到这边一定会有朋友抱持着疑问,既然说到萤幕更新率越高越好,那如果我使用200HZ以上会不会比180HZ好呢? 这倒是不会,以萤幕更新率来说200HZ以上已经超过人类眼睛可以切换的速度,所以一般来说,60 - 180HZ这段区间的萤幕更新率对于玩家来说则是最好的需求。
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▲画面断裂不连贯示意图 (图片取自于网路)
就像上面所提到的,如果萤幕画面更新率过低,就会有不连贯,甚至是断裂的情型产生,而若是这样的情况生在射击游戏或是电影观赏上,则会让观赏者或是游戏者感到困扰,而这样的情形对于120HZ以上更新率的萤幕来说就会获得改善。
不过,在萤幕更新率100以上就不会有断裂情形发生吗? 会,但比较少,所以为了稳定100HZ以上画面同步,各厂家都不断于研究该如何在画面输出稳定,让玩家或使用者在使用时有着更好的体验,而近年来Nvidia推出了所谓G-Sync的技术,何谓G-Sync?
在早期的萤幕製作,都是使用CRT(映像管),而当时萤幕刷新率都是以60HZ为主,因为都是配置60Hz Ac电源,让萤幕更新频率较一致,而到后期CRT技术成熟开始发展LED技术后,60HZ萤幕更新率已经成为一个基準,而在之后技术不断创新成熟下,则会有画面更新率及GPU显示不一致的问题。
当时的解决方法是关闭垂直同步,延后画面更新率时间,但这幺做之后萤幕开始会有所谓画面断裂的感觉,虽然一开始关闭垂直同步是大部分玩家都能接受此种方法解决,不过也因为久而久之的习惯后导致文明病的产生,包括像是偏头痛、眼睛疲劳等等,也因为当时这样的原因,孕育了G-Sync技术诞生。
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▲G-Sync技术示意图
就如同上面图片显示,G-Sync技术能够让画面显示时再也不会有断裂情形,可以让画面显示稳定输出,而我们这台AGON曲面萤幕是不是有同样的技术咧? 当然有啦!
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▲AMD Free-Sync技术
这次AOC的AGON曲面萤幕应用的则是使用AMD的Free-Sync技术,和G-Sync技术相同,使用起来不会再有断裂、卡卡的情况产生,画面会超乎你想像的流畅!

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▲萤幕个人化设定
介绍到这边或许很多朋友又会想,上述所说的功能,就只有这样而已吗? 当然不止这样子而已啦!
事实上AGON的个人化设定也不少,除了亮度情景模式可以随个人喜好更改外,其它部分设定也着实让人耳目一新。
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在色彩设定的部分上可以调整色温模式,除了正常色、冷色及暖色以外,还多了sRGB及使用者设定,这点实在是非常棒!
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而图片增强则是可以针对单一图片显示做增强补正的功能,对于设计图片或是修图的需求,或者是单一显示情况则或有不一样的感觉。
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这边则是萤幕细节设定,这次也多了休息提醒,也可以设定接上耳机的声音大小,至于休息提醒也可以依照个人喜好设定,不再只是单一个东西挂在萤幕画面上而已。
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这一次的萤幕个人化设定也多了游戏设定,不但有射击游戏模式、即时战略模式,还有第一游戏人称设定以及供玩家需求的个人化设定,让萤幕显示再也不单调,相当贴心!

在前面我们有说到,AGON这台萤幕有所谓的85%广色域,在我们要使用之前就有小小测试过这台萤幕的好坏,而在第一个RGB色彩渐层测试时就可以稍稍体会这台萤幕的85%广色域为何,但只是测试还不是很了解,我们用两张图来比较一下。
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▲AGON萤幕85%广色域 ▼一般22吋萤幕无广色域
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比较一下两张图不同的地方,虽然我在AGON的萤幕个人化有使用的sRGB的功能,不过还是看的出来两张图色差有不同的地方,在AGON的萤幕会比较趋近原色,由此可看出AGON曲面萤幕85%广色域有多幺的利害!

在前面我们也有说到,我们在进行射击游戏或者是看某些比较快速的画面的时后,如果萤幕更新率不够快,就会有种萤幕断裂的感觉,而AGON曲面萤幕拥有144HZ萤幕更新率,是否和60Hz的萤幕有所差别呢? 我们就来测试看看吧!
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▲选项里确实有144Hz可以选择
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▲AGON萤幕144Hz萤幕更新率▼优派22吋60Hz萤幕更新率
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而我们这一次比较的游戏,则是现在最火热的射击游戏 - Overwatch 斗阵特攻,比较过后大概可以看的出来,AGON曲面萤幕的144Hz萤幕更新率,确实比60Hz更新率好一些,虽然在手机拍摄画面会有所谓残影留存,但画面连结性很完整,不至于会有画面断裂的感觉,整体感觉来说并不会觉得不舒服,且画面画质看起来也比较趋近实际画面。
既然前面提到了85%广色域,就不能提到这次AOC在AGON曲面萤幕系列中所加入的新功能 - 阴影控制,回想一下从前我们在玩游戏时,我们会遇到许多背景许多阴影区无法调整区域亮度,而这次AGON的新功能阴影控制,则可以在不影响其它区域的色调,调亮或是调暗阴暗区域,对于现在使用者而言是个非常棒的新功能!什幺,你说没图没真相吗? 别担心,这就让你们看看画面是如何。
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▲从0~100的阴影设定
就像这样子,我们可以随时调整阴影区的亮度,而不会影响整体的画面呈现,是一个很棒的小功能,不过,也许这样就少了一点乐趣 XD
不过如果只比较一个游戏,或许单调了一些,那我们就来看看另一款射击游戏是不是也会有同样的感觉!
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▲60Hz萤幕画面▼144Hz画面
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第二款游戏我们测试的是虹彩六号 - 围攻行动,这款比较属于基本射击游戏风格的射击游戏也必须要快速移动画面,在比较60Hz和144Hz画面后,可以看到144Hz萤幕画面张数显示上比较完整,而在广色域表现上,144Hz色调也比60Hz来的真实。
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▲虹彩六号萤幕更新率
而射击游戏用了这样的萤幕就有如此表现,如果说也需要高萤幕更新率的格斗游戏使用这台萤幕后,会有怎幺样的表现呢?
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▲Street Fight V使用AGON曲面萤幕所呈现的画面
不仅在射击游戏所表现出来的色彩细节度非常不错,就连卡普空所推出的快打旋风V所表现出来的色彩细节等等都非常棒,虽然在SFV (快打旋风V)游戏中无法设定萤幕更新率,但依照Steam所开启后的稳定60FPS中也不会有断裂的情况发生,整体感觉相当不错!
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▲虽然无法调整与萤幕设定值相同,但画面还是非常令人赏心悦目,感到非常舒服

但若是买了萤幕只能用在玩游戏,想看影片动画时表现出来的感觉却差强人意,那也有失好萤幕的水準,但这样的问题并不会发生在AGON曲面萤幕的身上,相反的,以AGON所拥有的条件,用来看动画或是电脑等等,也会是高水準享受!
什幺? 你说我太浮夸吗,那我们来瞧瞧看是不是真的像我说的一样吧!
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▲两台萤幕呈现同一个动画画面相比较
在左边优派萤幕中,很明显的感觉是色域比较不均匀以外,细节度也较差一点,而且也能明显看出来优派的萤幕中有点晃动情形很像断裂的感觉,至于AGON萤幕色调区域比较完整,也没有萤幕显示断裂感。

好啦,说了那幺多,该说说自己试用完的感觉了,细看这台由AOC今年所推出的萤幕,我认为确实是值得玩家入手的一台好萤幕,除了前面所提到萤幕更新率144Hz,对于游戏玩家来说萤幕更新率好坏非常重要!而AGON这台萤幕的卖点就在于「曲面萤幕」,为何要强调曲面萤幕?
曲面萤幕除了比平面萤幕多了8 - 10度以外,可视角更大,在游戏及观赏动画或电影时就像在电影院一般身历其境,配合原有的滤蓝光及不闪屏功能,就可以有效减低对于眼睛的负担,要知道,因为电子产品的掘起使得文明病不断的增加,眼睛的文明病也是其中之一,而若能在长时间观看电脑萤幕下能降低眼睛文明病的机率那是再好不过的一件事情了!
在现今萤幕大多使用PWM技术(脉波宽度调变)时,AGON萤幕则是使用直流背光系统来减低因脉波调变时产生的电压再让眼睛承受更多的压力,藉此来保护长时间观看萤幕的眼睛,就目前使用的感觉真的在观赏动画影片或是游戏中,眼睛会来的比较舒服些。
而这台萤幕还有所谓低延迟功能,所谓低延迟功能是,有时我们在玩射击游戏或斗塔游戏时,我们会因讯号传递时间而有影像上的延持时间,当出现这个问题时,我们前一秒所瞄準的地方,可能在下一秒就会有所差距,而实装低延迟功能后则可以避免这样的问题发生,对于射击游戏或是DOTA玩家来说都是一大福音!
而这款萤幕带给我的体验就只有这样吗? 实际体验后,我认为做为一个观赏者角度来说,视角变大非常有感,很有在电影院看电影的感觉,有非常真实的临场感,在游戏上来说,确实有感觉延迟跟画面表现度变好了,以游戏角度来说确实也能感受到视野变宽那种感觉。
以现在的萤幕来说,市面上已经有发售萤幕更新率180Hz的萤幕,很多人可能会觉得144Hz好像低了一阶,但我认为144Hz真的也不差,尤其这台萤幕是32吋曲面,在现今许多电竞萤幕纷纷加入这个战局的时间点上,AOC所推出的AGON曲面萤幕真的是适合入手的一台好萤幕!
而AOC为何会以AGON做为这次命名的主轴呢? AGON则有斗争、竞赛的意味,或许是AOC希望在玩家使用这台电脑后,会让使用者得到一个完美体验,超越同级萤幕使用者,做为领头羊的一个感觉吧 XD,也不难看出AOC对于推出这款萤幕想要带给玩家不一样体验的决心!
好啦,不专业开箱文就介绍到这边,很高兴有机会能够介绍这幺棒的一台萤幕给大家,而若是近期有想要换萤幕的朋友,这台萤幕绝对够资格纳入你的入手名单中!! 阿非不专业开箱文,我们下次见!

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